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キャラメイク 概要 キャラで決める内容は以下の5つ 性格(変更不可) 職業(変更可) 武器(変更可) 設定(大まかな変更不可) 必殺技(変更不可) ステータス初期値は HP10 MP5 ちから10 みのまもり5 かしこさ10 すばやさ10 であり、ここから性格補正や職業補正がかかり、レベルやパッシブにより強化されていきます。 性格 PRに沿った性格の選択が推奨。 キャラの能力値に補正がかかる。 性格と補正は性格一覧表から 職業 ドラクエ9とかみたいな感じの、バトルする時とかに関わる職業です。 職業もキャラの能力値に補正がかかります。 スキルポイントを振ってマスターするだとかそういうシステムがあるので原則コロコロ変わります。 特定の基本職業をマスターすることによって解放される上級職業もあります。 職業については職業一覧表から 武器 ドラクエ9とかみたいな感じの、バトルする時とかに関わる武器です。 様々な種類があり、それぞれに特徴があります。こっちもスキルポイントを振ることにより強化されます 上級職業を解放することによって解放される武器もあるため、こっちも武器を任意に変えることができます。 武器については武器一覧表 設定 RPするにあたっては重要な項目です。 しかし、戦闘にはほぼ影響がありません。(GMのノリ次第です) 全能神(笑)とかにしても戦闘でチートになったりしません。 自分がきっちりRPできる範囲で無理のない設定を作りましょう。 TRPGを楽しむには一番重要な項目です!!! 必殺技 必殺技は文字通りすげー技です。 自分で名前は決めれます。 ただし、効果はGMとよく相談し、ゲームバランスを破壊しない程度の強さにしてください。 原則効果の変更はできませんが、属性の変更くらいなら認められるかもしれません。 必殺技は1シナリオにつき1回限定の切り札です。 (例)名前「エターナルフォーミュラーバリア」効果:全異状回復+完全回復+3ターンダメージ50%カット レベルアップ レベルが1上がると、基礎ステータスが HP+2 MP+1 攻撃+2 防御+1 賢さ+2 素早さ+2 だけ上がります。 レベルはチームのメンバー全員で共有されます。 処理が大変なため、レベルアップは1回のシナリオが終わる時にまとめて処理します。
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データはこちら 乙女@一般ゲーム総合スレッド 499 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/06 00 43 39 ID ??? 購入相談スレと迷ったけど、乙女要素無さそうなのでここで聞いてみる。 ドラクエⅣって主人公の性別で何か違いある? 500 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/06 11 34 25 ID ??? 女限定の装備品(水着系とかティアラとか)が装備可能。 反対に男限定の装備品がダメポってくらいで、他は別に。 能力的にも変わらないし。 あとは、少し会話内容が変わるだけ、かな。 ホントに少し。基本的には大差ないよ。 502 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/13 11 53 16 ID ??? まあ、女主人公がRPGの世界を冒険してるって気分には なるから、そこを楽しめる方ならいいと思う。 643 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/09 22 54 35 ID ??? 男女で格差つけられるくらいなら、DQ3・4並に男女の違いが希薄な方がいいな 装備とかセリフがちょっと違うくらいでシナリオが殆ど変わらないやつ スレ立てるまでもない質問・雑談 2 592 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/23 23 56 50 ID ??? ドラクエは乙女萌えほとんどないよね 女主人公はあるけど乙女萌えとはほど遠いよなあ…… 4のシンシア、女主人公にした場合は男にして欲しいと ファンが言ったらしいけど結局は叶わなかったし 595 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 02 00 39 ID ??? はじめてのDQならやっぱり5がお勧めかも。 個人的には4のシナリオが切なくて好き。 オムニバス形式で1~4章まで主人公が変わり、五章でようやくメンバーが揃う。 598 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 09 41 41 ID ??? DQ4は音楽がよかったね。 5章の、勇者がひとりきりの時の曲は神! 599 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 15 03 53 ID ??? DQ4は王家の墓に聖水大量に持っていってレベル上げしたな~ 601 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/25 15 05 11 ID ??? DQ4発売当初小学生だった自分はリバーサイドの行き方が分からなくてクリア済の同級生に聞いたら 近所にあるラブホ「リバーサイド」を指差されたことがあったなあ・・・(´・ω・`) 後裔以外の女性向けゲームスレッドその5 178 :名無しさん@どーでもいいことだが。 :03/01/08 09 30 ID HpeOS+yr たまには強い女主人公モノをやってみたい なんであんなに『乙女』なんだかな すぐ泣く、男に弱い、○○様って言うとか、うふって笑ったり だから杏の主人公やファンタのメイなんかは割りと好き ただ、難易度は・・・ 面白ければちゃんとゲームとして完成してるほうが良いけど 半端にストレスたまるようなのならいらんな 185 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/08 22 46 ID xB0us6UJ そんな貴方にドラクエシリーズ 3,4は性別選べたはず 以降はやってないので分かりませんが あとプリソセスミネルバとソルビアソカも強いよ って古いゲームばかりしか浮かばないな… 強い女主人公が出るのって、他のキャラも女率が高いのが多いね 主人公女、戦士系も女、神官も女、とか 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 504 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/17 21 09 02 ID ??? ドラクエの場合、女主でも恋愛イベントとか一切ないし 話的にも男主のがしっくりくるから特に女主はなくても良いかなあ。 506 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/17 22 57 15 ID ??? 4はともかく、3は脳内補完で楽しめるぞ。 プレイヤー本人の努力必須だけどw でも正直、乙女っぽいイベントとか無くても、 女主人公ってだけで感情移入度が跳ね上がって楽しいんだよなあ。 ゆうわくのけんとか、あぶないみずぎとか装備できるだけでも嬉しかったり。 510 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/18 01 54 51 ID ??? ドラクエ9は女主も選べるけど、性別によってイベントとかに違い欲しいよね。 ドラクエ3並だと物足りなーい。 512 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/18 22 17 54 ID ??? ドラクエ3は女扱いしてくれたのがどこぞの町の子供だけでちょっと切なかった それ以外違いがあったのは女性限定装備品とぱふぱふの時くらいか (ファミコン版しかやってないので他にもあったらスマソ) 525 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 11 40 07 ID ??? SFC版は女勇者限定のイベントや台詞が色々増えてるよ。 534 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 17 48 51 ID ??? SFC版で男の仲間キャラをぱふぱふ屋に連れていった時の 女勇者の無言の抵抗はちょっと可愛いと思ったw 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 36 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/14 15 42 07 ID ??? カスタマイズ可能なマイキャラできちんとしたRPG、SRPGを遊べるってだけでもうwktk ドラクエ9で萌え転がった私ももちろん明日FE買いますよ 43 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/14 19 42 43 ID ??? 36 萌えたというのは師匠に? 44 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/14 19 49 42 ID ??? 43 うん主に師匠 それを除いても、基本的に主人公の天使様マンセーなストーリーだったんで楽しかった 47 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 07 30 18 ID ??? FEの影に隠れてるがDQモンバトwiiも 一応女主人公選べるんだよな DQ9の師匠みたいなNPCが出るなら萌えられるんだが 48 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 08 59 32 ID ??? 47 モンバトビクトリーには師匠は師匠でも髪が生えてる師匠が出てくるよ OPアニメの歴代勇者勢ぞろいには燃えて萌えたw 49 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 09 03 01 ID ??? 48 髪が生えてるってDQ9の師匠に!? 何故だ…必殺技か? ヅラ師匠見たい…買いなのか…? 50 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 09 05 01 ID ??? 誤解させてごめんイザヤール師匠じゃなくて、ゲームオリジナルの師匠w ちなみにイザヤールはとどめの一撃でも出てくるか微妙(´・ω・ 51 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 09 30 55 ID ??? 50 ㌧ 勘違いスマソ そうだよな…冷静に考えれば師匠がリー○21に 通うとかないよな 酒場の女天使コスがあるみたいな話聞いたから どこかでDQ9師匠が出るんじゃと期待してたのもある 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 436 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/28 05 14 24 ID ??? 中途半端な女主が多いんだよね モーションが男主と同じでがに股だったり女キャラに好かれたり 女主作るならそのへんもきちっと変えてほしい 439 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/28 21 04 25 ID ??? そう考えると、DQ3とかは意外と細かかったな 男装の少女ってニュアンスになってるし ぱふぱふに突撃する男キャラへの反応も変わるし FCよりSFCの方がさらに細かく演出変わってるんだよね 440 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/28 23 29 54 ID ??? 女勇者だけ女海賊とのイベントもあったよね だが光のドレスでクリアするとそれが後世のロトの鎧に(ry
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ロクサーヌ 概要 ロクサーヌとは、ドラクエ9で登場するシステム面での重要人物兼仲間キャラクターである。通称、ロクなものよこサーヌ。 ストーリー本編での活躍 主人公がベクセリアで病魔騒動を収めたあと、天使界に戻ってから「女神の果実集め」という任務を任された直後に、リッカの宿屋に派遣される。本編ストーリーに関わることはなく、Wi-Fiコネクションに接続する機会がない人にとっては、あまり接点がない。上記に書いた蔑称は、ネット民から付けられたもので、Wi-Fi限定の商品が欲しいのに、普通に入手できるアイテムやすでに持っているアイテムばかり売られていて、ロクなものを寄越してくれないという気持ちが蔑称として表されている。 クリア後の活躍と彼女の正体 クリア後は、追加ストーリーにて彼女の正体が明らかになり、さらに仲間にすることができる。クエスト受注条件を満たした状態で、カウンター裏から話しかけると「プライベートな話はお断りしております」と事務的な対応をとっていたロクサーヌが、主人公に「顧客リストを貰ってきて欲しい」と頼んでくる。「顧客リストが欲しい」とリッカに頼むと、リッカは「レナが持っている」というので、主人公がレナに顧客リストを貰って、ロクサーヌに渡す。ここでイベントが起きる。数人の怪しい男が、宿に入ってくるのだ。男達は、ロクサーヌを連れて外に出るが、その様子を見て心配したリッカは主人公に様子を見てくるよう頼む。外では、ロクサーヌと男が揉めており、ロクサーヌが持っていた顧客リストを男が無理矢理奪っている様子が見える。ここで、ロクサーヌが主人公の姿に気づいて事情を話してくれる。「父親を人質に取られたためしょうがなく従っている。あの男達は宿六会という。宿六会のアジトはどこかの井戸にある」と。 これを聞いて主人公はとりあえずすぐそこの井戸を調べたりロクサーヌに話しかけてヒントを貰おうとするだろう。宿六会のアジトの場所は、一発で見つける人はほとんどいないだろう。なんと、グビアナ城の沐浴場にある井戸の奥なのだ。アノンがユリシスを攫ったあそこである。 アジトにつくと、ロクサーヌが1人の男を押さえつける。が、この時の男とロクサーヌが素早くダンスを踊っているように見えなくもなくて少し面白い。速さはメタスラダッシュ!のクエスト受注者のバニーガール並みである。 ちなみにこの状態の時に、リッカの宿屋に戻るとロクサーヌがいて、 「〇〇様、そんなにWi-Fiショッピングがやりたいんですか!?」という内容のセリフが聞け、普通にWi-Fiショッピングもできる。 そして、奥からギャングアニマルが出てくるのだが、これがもうヘルジャッカルにそっくり。ただし、ヘルジャッカルではないので、みやぶるのを忘れると図鑑2ページ目が追加されない。お宝スキルを上げている人をパーティメンバーに入れておこう。ギャングアニマルを倒すと、ロクサーヌの口から衝撃の事実が語られる。 「人質に取られた父親なんていない。自分は宿六会の仲間でもなく、世界宿屋教会から派遣されたエージェントで、宿六会を滅ぼすために今まで騙していた。本当にごめんなさい。」 このロクサーヌ、二重スパイだったのだ。 その後、ロクサーヌは上から命令を受け、主人公の仲間になる。 ロクサーヌ「コキ使って下さいませ」 この時のロクサーヌは僧侶lv1。コキ使おうと思っても無理だ。 ただしキャラメイクで作る仲間キャラより可愛いので、愛があれば育てられるはず。 というか正直女神の果実集め中くらいからリッカの宿屋関連のクエストを受けれるようにして欲しかったところである。 ちなみに、リッカの宿屋のストーリークエスト最終回「星のまたたき」で仲間になるイザヤールは、本編で二重スパイをやっていた。事情的にしょうがなかったが、主人公の仲間になるキャラクター4人中、2人も二重スパイをやっていたと考えると少し複雑である。
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話題沸騰!ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ●ゲーム概要 「ドラゴンクエスト」シリーズが一貫してテーマとしているのが「もうひとつの人生体験」。今回も自分自身が主人公となり、壮大な世界を冒険するという胸躍るストーリーが展開されます。しかもゲーム中には、物語を色彩豊かに表現したCGムービー映像も収録。また「ドラゴンクエスト」シリーズのテーマ曲「序曲」のイントロが「ドラゴンクエストIX」用に新たにアレンジされ、ストリーミング再生によるフルオーケストラ演奏により、勇壮な世界観へプレイヤーを誘います。キャラクターカスタマイズや「職業システム」で、多彩なキャラクター作りが楽しめる。「ドラゴンクエストIX」では、さまざまなキャラクターカスタマイズ機能を搭載。キャラクターの顔や体型、髪型まで設定することができ、自分だけのキャラクターを創り出すだけでなく、自在な装備チェンジによって無限のバリエーションを楽しめます。 また、「職業システム」によって、キャラクター育成にも多彩なバリエーションが。武器を巧みに使いこなし攻撃の要となる「戦士」や、回復・治療に力を発揮する「僧侶」、攻撃呪文のスペシャリストである「魔法使い」など、キャラクターにさまざまな「職業」を設定することで、キャラクターの特性が変化します。しかも、主人公キャラクターだけでなく、冒険をサポートする「仲間キャラクター」も自由に設定可能。冒険するパーティにさまざまな職業のキャラクターを組み入れることで、さらに自分だけのパーティ作りも楽しむことができるようになっています。 ワイヤレスプレイ対応で、友達といっしょに楽しめる。ワイヤレスプレイによるシリーズ初のマルチプレイにも対応。実際にほかのプレイヤーといっしょに冒険することもでき、「本当の仲間といっしょにパーティを組んで冒険することができたら、そこにはどんな展開が待っているのだろう」、そんな夢を実現できる機能が追加されています。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ↑ここからクリックすると、通常の店で買うより安く購入できます。 ●評判・口コミ 1. 良い点。 ・過去ドラクエに比べればカスタマイズ出来る事。装備も最強装備 よりなんとなく見た目を意識してしまいます。 ・モンスターとの遭遇。ランダムよりストレス溜まらない。 ・世界観。やっぱりドラクエ。そのイメージは守られてます(ガングロ除き) 悪い点。 ・セーブデータ1つ。家族で楽しめないので、買ったことも内緒にしてます。 ・クエストの作業感。まあ決定的にダメとは言いませんが。僕はモンハンの クエストも集める系は嫌いでしたので。 僕は新品で買う価値も十分あると思いますし、極端な低評価は有り得ないと 考えます。無理にストーリーを進めず、まったりとクエスト配信やら なにやら楽しめば良いと思います。 2.携帯機になってもドラクエはドラクエ。意味もなく壺があったらとりあえず割ってみたり、調子に乗って少し遠出したら手強いボスに殺られたり、そして城の周りで淡々とレベルを上げたり…戦闘のテンポも良くストレスがない。絶妙な3Dと2Dの混じったグラフィックには懐かしくも新しいドラクエ臭さがある。何よりあの冒険しているというワクワク感は変わらない。広大なフィールドで次に何処に行こうか考えるだけでも楽しい。(移動操作は御世辞にも快適とは言えないが)マルチプレイ推奨だからといってストーリーが過去のナンバリングタイトルに劣るとも思えない。寧ろ近年のドラクエの中では一番ドラクエらしさが漂っていると思うのですが。 3.購入した初日に友人4人とマルチプレイしましたが、なかなか良かったですよ。 メタルスライムを見つけた時のその場のテンションの上がり方は、いままでのドラクエにない新鮮なものがありました。 昔よく、友人の家で何人か集まってゲームをしていた感じを思い出しました。 4. ・音楽が非常に耳に残ります。「ドラクエやってんな~」て気にさせてくれます ・装備をころころ変えるのが楽しい 。見た目が変わるので自分好みの装備が探せる ・戦闘が楽しい 。久しぶりですねレベル上げが楽しいゲーム 5.自分は発売日の夕方からスタートしましたが、すでに18時間くらいプレイして、現在も久々のドラクエを満喫しています。(通信はまだ使っていませんが。)こんなのはドラクエじゃないというレビューが目につきましたが、間違いなくドラクエです。私はドラクエ3(仲間作成等)と7(ストーリーの暗い感じと、女神の実集め)と8(スキルシステムや、敵シンボル等、あと音楽がかなり似ている)を混ぜたような感じに思えました。妖精の容姿やしぐさも別に気になりませんでしたし。 後、作業ゲーって、ロールプレイングに作業は付き物ですよ。レベル稼ぎ、金稼ぎは全て作業なのだから、作業ゲーと文句を言う人にはロールプレイングは出来ないはずです。 今作は転職システムも職業ごとのレベルとなっている為、戦士で99になっても、ぶとうかで1から始められるようになっている為、DSの容量不足(物足りなさ)を上手くフォローしています。 また、通信で異世界に行けば、現世より経験値も多くもらえて、レアアイテム等も手に入りやすいとの事ですので、普通なら大変なレベル稼ぎも、友達同士で楽しみながら手軽に稼げるという要素も良いと思います。(まだ使っていないので、えらそうには言えませんが。) 6.シンプルでいい。 綺麗な画質も求めません。ほしいのはわかりやすく楽しさのある内容だけです。 地図を見ながら歩いていくのでわかりやすく 近寄ると「!」マークなどでて便利。 久々に嬉しくなるソフトでした。フィールドをぴょんぴょんはねるスライムが可愛くて感動しました。 7.戦闘はキャラがちゃんと敵の傍までいって切りつけて立ち止まるといった動きが実現されていて、ありそうでなかった立体的な戦闘が楽しめます。また、私はドラクエといえば、膨大な量に及ぶ台詞の数々だと思っています。今作もそれは敬称されており、ちょっとストーリーが進むたびに街の住人の台詞が変わっていきます。台詞も心にぐっと来るものがあったりで「読み物」としても楽しめています。 8.今作に力を注がれているのが、キャラの見た目を自分好みにできるキャラメイクと装備が変わるごとにグラフィックが変わるアバターシステムですね。私はもともとこういう着せ替えが好きなもので、必要ない装備までイチイチ買って見た目を楽しんで、金欠になったりしています。個人的にはここが一番評価できるポイントかな!? 9ドラクエ9は、まだまだ序盤ですが、私的には、かなりアリです。それぞれのダンジョンとか、わりと簡単ですが、だからこそ 「ちょっとだけやろう」 っていうのが可能なんです。1つ1つのイベントも長すぎず、分かりやすく、サクサク進んで楽しい。難しい謎解きのために、何時間もDSにかじりつく時間はないですからね。 ちなみに、夫や親戚の子供とマルチプレイをしたりしますが、今のところ処理落ちとかそう言ったものは一切なく、快適にプレーしています。 10.まず肝であるフリーメイキングのキャラクター設定ですが、多すぎず分かりやすいメイキングの機能は丁度良く、装備の項目を増やし、見た目に反映されるところと、通常のコスプレに加え、歴代キャラクターのコスプレが充実していて擬似的ながら夢のパーティが組めるところは楽しいですね。 新要素として何気ない住人たちとの交流であるクエストも、No表記によりコンプするのは大変でしたがやりこみ要素として大満足です。道具の管理や装備などのシステム周りの大幅な見直しが行き届いて、ストレスなく遊べたことや、シリーズの歴代ボスとの戦いは嬉しかったです。 11.一言で言えば”純粋に王道なRPG”じゃないでしょうかね。戦闘も軽々という訳でもなく、徐々に強くなって成長が楽しいし錬金などのアイテム生成も中々おもしろい。確かに戦闘のテンポは今までのドラクエに比べると違うし操作性も若干微妙な点も見られるがDSにおける携帯ゲームという位置づけを考えると充分許容出来る範囲です。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆ドラクエ9星空の守り人 最速クリア【最速TAS】 ネタバレ注意!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7603205 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る
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モンスター名 スライム 画像 説明 ドラクエのほぼ全ゲームに登場するドラクエの中で一番知名度が高いモンスター。どのゲームも最初のあたりに出現する。しかし、ドラゴンクエストVIでは、スライムより弱い「ぶちスライム」が登場したため、物語がある程度進んでから登場した。
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1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 07 48 20 ID 5oyHD1710 すぎやんが作ってるのだからどれもいい曲ですが 中には場面にマッチしてないと思われる曲もありますよね? そういう曲を挙げていくスレです。 自分の場合は何と言ってもドラクエ3の「戦いのとき」です。 この曲、神竜戦にはマッチしてると思うのですが、 バラモス戦はどう考えてもこの曲じゃないだろうと思います。 (FC版の思い出補正が強いのかも?) 逆にマッチしてると思うのは、ドラクエ4の「勇者の故郷」や「エレジー」などです。 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 09 52 04 ID WVPIHSFNO ドラクエ6~9の曲全部 1~5までの勇ましさが皆無 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 11 06 18 ID BhIoCAVS0 ドラクエ6のレイドック城やダーマ神殿の音楽ダルイ 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 11 08 34 ID fF2rext10 DQ6の通常戦闘曲。 まあ生オケ版が入れば文句無いけど。 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 11 19 29 ID TPVJaxCc0 4~7のラスボス曲は何ともしまらない 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 11 46 30 ID W40Rjzup0 2,3が至高すぎるからな 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 12 12 27 ID SIiQmKUM0 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 12 13 25 ID SIiQmKUM0 このフィールドの曲…なんていうか、冒険に出るって言う勇ましさが感じられないというか… 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 12 28 07 ID FXhpbUYI0 作り直して欲しいって訳じゃないけど エレジーは曲名を「アッテムト」にした方がいいと思う 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/27(水) 21 35 14 ID hCpQnA5SO 6のザクソンの村や古井戸の曲。イントロが不気味、、、 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 21 36 40 ID nOiSgjSf0 モンスターズの戦闘曲 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 11 45 12 ID aoFX7ISu0 作り直してほしくなかったドラクエの曲は 3のほこら、4のジプシーの旅 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 13 01 28 ID e/b2L6t30 6の通常戦闘曲 全く印象に残ってなかったんだがDSのやつでもやはり微妙 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 13 39 58 ID NKmkf8Dx0 リメイク4の4章でマーニャとミネアが国を脱出して船に乗るとき 船に乗ったときの曲を流して欲しかった 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 07 49 14 ID nANX2QBk0 意味不明 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 08 00 53 ID +/Ck95k60 戦闘曲6からひどいよねぇ? 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 08 29 29 ID rVoLi9rH0 確かに6から劣化したな 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 08 36 01 ID FL8rZVYq0 キモス戦の曲 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 11 51 25 ID B8yDYZ3J0 18 「決戦のとき」か あれはなかなか良いと思ってるけどな 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 12 07 21 ID WlvEPwD90 5の魔界フィールドとラスボス曲 6、8、9の戦闘曲とボス曲 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 12 24 54 ID VBp3NzBW0 PSGのあの鼻の詰まったような響きが最高だろ 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 12 56 17 ID diAEMi/t0 3のほこらの音楽と、2の塔の音楽はファミコンの音じゃないとダメっす 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 14 41 12 ID 8bYeV3Ji0 20 ボス曲ってのは中ボスってこと? 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15 17 39 ID BvbYkeAI0 8と9は手のつけようがないくらい 酷くなった。 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 15 47 49 ID y+MVbHQV0 それは大げさ 3や4に比べて衰えたのは認めるけど 8の「海の記憶」や「おおぞらに戦う」、 9の「序曲」や「天の祈り」なんかはかなり良かったと思うけ 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 22 57 32 ID gAULKjcv0 キモス戦は音楽自体は良いと思う。 ただ、その後に20倍を超えるボリュームが待ってるので、どうしても印象が薄くなる。 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 23 25 07 ID vbtHLuI10 セーブ1個のせいで、1回倒したらゲーム内でそれっきり聴かない曲だからな 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 23 31 51 ID l3EQwZ0J0 編曲:崎元仁 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23 38 52 ID 09Vr5G8S0 6はムドーさん専用BGMがあるおかげで戦闘曲全体としては平均以上だな個人的に あと7は鬱曲がすごい秀逸 8からやっぱお歳の影響か、曲数も減ったかな 個人的にサントラとかも7以前までのが聴いてて面白い 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 23 41 32 ID yAYbKWm+0 集え者たち 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/05(金) 23 46 07 ID UBk8yDbq0 ドラクエ5の最後に魔界?に行った時の曲。 初めて聞いた時ずっこけた。 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23 50 32 ID DUnIEyHl0 ピョロリロ~♪ 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 23 57 24 ID UBk8yDbq0 32 あー、それそれw 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/06(土) 06 28 21 ID qBnrKFSJ0 魔界の曲は絶対作り直して欲しいよな あえて勇ましさを封じたんだろうが、まるで好きになれない 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 17 02 07 ID Q3viuHkJ0 27 え?何回も聞けるだろ普通に 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 17 53 40 ID bBMzlGgC0 わざわざ再戦する人も少ないんじゃない 俺は3回したけど 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/06(土) 19 58 24 ID a1Q66zNR0 5の曲全部だな 34でよかったのに5で一気に落ちたな まぁ6からまた良くなったけど 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 20 04 46 ID x3AfMU4/0 まじで? 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 20 16 00 ID b1BdwfP/0 ドラクエ5の魔界の曲ってさ、 なんか「ごくせん」ぽくね? 俺だけかな 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/06(土) 23 50 30 ID nGISHGYL0 5の魔界の曲と4のピサロの曲は似てるな 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 00 35 37 ID FxC2Je9l0 ポサロの曲は正直微妙 でもIVの中ボス曲は結構良かった 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/07(日) 00 39 41 ID TC8gsSZ70 9のラスボス 序曲アレンジはドラクエ最終作までとっておけよ 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 02 13 04 ID a5xRf7fM0 俺もそれは思ったな、どうせなら序曲アレンジはキリいい10で使えよと ただ、すぎやまも自分の年齢的に次作には関われないかもしれないと思い、あえて序曲を使ったのかもしれんけどな 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 02 21 53 ID OyQu50fd0 ドラクエはさすがに今のメンバーでは10が最後だろうな、年齢的に。 その後普通に新ドラクエとか作るんだろうけど 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 02 51 16 ID J6dEoKn00 ラブソング探してはピチカートストリングじゃなく ポップス寄りの編成かピアノソロとかにしてくれい 原曲の神っぷりが死んどる スレチだが、あとオケで4のEDメドレーをやってくれい 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/07(日) 06 22 30 ID hulYQvQ90 このスレ見てると、やっぱりドラクエ4までの曲の評価が高いのが分かるな 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 06 30 31 ID So/1J4Do0 44 1人でも欠けたらDQは終わりにして欲しい やっぱり3人揃わないとDQじゃないわ 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/07(日) 06 41 46 ID CSau9Ke40 もう実質、鳥山はあまり描いてないらしいよ 名前を貸してるだけで・・・ 堀井だって本人いわく「かなりの部分を任せた」らしいから 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/07(日) 09 33 56 ID cArWvw000 すべてPSGで 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 15 28 35 ID kTHEjvPSP 暗黒皇帝くらいは専用のボスBGM欲しかったな。 せっかくドラクエ初の皇帝だし没になったと言うラスボス曲使ってもよかった。 その後の10体の神の悪意やフォロボス兄妹にも使用できただろうし 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 23 06 09 ID W9t4qPuN0 PSPのFFでなんでゴルベーザ四天王の曲を流さなかったんだ 今からでも作り直してくれ 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/08(月) 14 34 57 ID 4ftuRwDu0 スレ違い 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 10 11 ID 39eg11U80 ts 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2010/02/08(月) 17 12 25 ID /sQ6uTgh0 39 お前だけ 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 16 21 ID LOr2Oz8d0 光の四戦士のあれ カオスと戦うときはFFリメのカオスの曲流してくれれば良かったのに 残念だ 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 46 41 ID ODjux1/m0 2のパスワード入力画面の曲をオーケストラでやってほしいなぁ 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/08(月) 18 35 25 ID /sQ6uTgh0 56 やってるよ 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2010/02/09(火) 16 59 46 ID ASsDY7U80 56 曲名は「ラブソング 探して」 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 18 03 50 ID DcK/Q8KZ0 都響盤のラブソング探しては4の間奏曲みたいな扱いで あんまり好きじゃなかった 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 18 32 40 ID zA50AZ1q0 ゲーム内でやってほしいんだよ。曲だけ聴いてどうするんだよw 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 19 08 42 ID 0Thb1fsD0 なぜ5のラスボス戦は評価低いのだろう 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/09(火) 19 46 11 ID ASsDY7U80 60 エミュで可能だろ 61 やっぱ曲がイマイチだからじゃね? 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14 31 25 ID uT1xyMuz0 ミルドラースの音楽は一聴しただけじゃ良さが分からないだろうなとは思う 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 19 19 30 ID 21pS2RzS0 すぎやんの話によると 最初は9のラスボス曲はミルドラースの音楽みたいな感じだったらしい ラスボス変更になってよかったよかった 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/14(日) 04 21 51 ID J3eOZNwM0 63 何回聴いても良さが分かりません 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 11 57 48 ID dW6iaT1h0 ミルドラースの曲はティンパニがメロディをとる辺がかっこいい。 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 15 26 13 ID fvxkrfQt0 まあ分からないなら無理して分かろうとする必要もあるまい。結局は個人の好みの問題だし ただミルドラースの曲は一聴して好きになるようなキャッチーな曲ではないことは確かだろうけど 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/24(水) 12 09 52 ID FnUlKKbl0 だから一聴じゃなくて、何回聴いても良さが分からないんだってば 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 16 51 46 ID +NeLAnDx0 68 まあ分からないなら無理して分かろうとする必要もあるまい。 これが読めないのか? 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/24(水) 18 49 48 ID 8vj/03dW0 なんだ? 印籠でも出して勝ち誇ったつもりか? 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22 34 38 ID Ope7lK090 >結局は個人の好みの問題だし 引用するならこの部分だろ この文は何回聞いても良さがわからない人がいることも認めている 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 04 17 56 ID TJk2ndbS0 作り直して良くなった曲 2の塔 作り直して悪くなった曲 3のほこら 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 04 47 03 ID 5iUDJ+Yy0 作り直すっつうかジャミラス、グラコス、デュランにもバラモスやムドーみたいに曲作ってやって欲しい 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 05 41 31 ID g8IGqlPc0 6は消防の頃発売日に買って、フィールドの音楽聴いて絶望した なにこのダサイ曲・・・ ムドー戦はかっこいいけど他は糞 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 09 08 47 ID LP86TXEo0 俺も当時消防だったが逆に興奮したけどなぁ 今でも大好きなフィールド曲だ 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 09 08 48 ID Z9kwKxQc0 72 ほこらに限らず、3の曲はSFC版よりもFC版のがいい曲多いよな オケ版でも最終的にはFC版の音源に敵わないもんな 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2010/02/25(木) 12 53 14 ID BTMmyQgS0 73 ムドーと他魔王とじゃ、ゲーム内における影響度が違いすぎだろ 特別な音楽が必要なのはムドーだけで十分 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 13 12 55 ID 4BTnCkdb0 エレジーはFCの貧弱な音でこそ、あの暴力的なまでの物凄い悲惨さがある。 音が良くなったら悲惨さが薄れてただの悲しい曲になってしまった。 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 14 11 45 ID 6pQ2q3EG0 それは言えてる しかもそれは音楽以外についても言えるな 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 18 53 58 ID 0oXVxuhF0 馬車のマーチもオケ版でただ勇ましいだけの曲になってしまったよな 74 あれは大穴と関所だと神曲になるんだけどな 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 19 58 38 ID ES9Ab5eS0 74 エーゲ海に船出しては? 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 20 11 31 ID C1/klRYI0 なんで 80は6のフィールドと聞いてすぐ上の世界の曲って分かるんだろう? 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 20 20 31 ID ES9Ab5eS0 そりゃあの曲は眠そうだから夢の世界の曲なんだし。 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 22 48 14 ID SSImSsOU0 4のアリーナの章のフィールド曲は物足りなかったな 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 23 36 08 ID C1/klRYI0 83 でも 74は眠そうだとか全く言ってないよね 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 06 34 56 ID +9prBZdV0 5のエンディング曲 作り直せって言うなら、これ以上に言える曲はあるまい。 何せ、唯一の作中使いまわしエンディング曲だからな。 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 12 07 18 ID rdwY3VA00 結婚ワルツ好きだから自分は別に使い回しとかは気にならんな それよりもリメイクで4の4章のフィールドがオケ準拠になっておとなしい曲になったのが残念 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 12 12 48 ID rdwY3VA00 70 お前は何と戦ってるんだw 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/26(金) 12 31 28 ID HK45pL3g0 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 12 12 48 ID rdwY3VA00 70 お前は何と戦ってるんだw 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/26(金) 14 38 27 ID YVh2zWSz0 86 5は曲数が減ってすぎやんのモチベーションが下がったんだよ 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 15 31 21 ID rCJEekjo0 正直、すぎやんは衰えたって印象ないな~ むしろ2の戦闘曲なんて、最初聞いた時「何この曲?」って思ったし 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 16 29 53 ID 3TIfoIqK0 まずDS6の打ち間違いを直せよ 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 00 30 07 ID qaZKjPxB0 89が必死杉な件 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 00 37 31 ID WbrRFNGg0 90 音源も糞だったしな 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 00 44 29 ID y7Fj2A1r0 DQMJの中ボス曲 なんじゃありゃ 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/27(土) 03 23 39 ID Tu+n2Cml0 「全部作り直し」でいいと思う 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/28(日) 00 03 50 ID ME/tuGPz0 それはダメ 例えば8のキラーパンサーの曲なんかは決して神曲ではないけれど いかにもキラパンに乗ってる感じの曲で、実に場面にマッチしていた 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 01 05 03 ID g7NkLmZ70 7の中ボス戦の曲 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/28(日) 01 51 44 ID Ueyq9YmYO 作り直しってか別録音使えってものだが PS2ドラクエ5の通常戦闘後半トランペットのミストーンが気になる 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/28(日) 02 01 32 ID iWLulMf/0 あるゲームのBGMが良曲だらけで、誰がこんな曲作ってるんだろうと思ったら サウンドだけでも8人くらいいたw 杉山や植松が有名で優れた作曲家だとしても 複数人から選りすぐられた曲の方が上質に感じたよ 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/28(日) 06 58 37 ID N/4o6T2p0 ドラクエⅥのひょうたんの船のイベントの街の音楽って、 もう聴けないのか?もう一度聴きたい。 あとドラクエⅡの戦闘曲は、嫌い。 アニメチックというか、 ダイの大冒険に出てきそうな曲だし 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 07 05 47 ID Qhx+sYwU0 2の戦闘曲そんなに悪いか? Lv1で宿代稼ごうとしてスライム3匹に嬲り殺された時の心境にはぴったりだった 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 07 25 09 ID Sg+matKJ0 ドラクエ9の洞窟ボス前で音楽の消える演出が一番好きだな。
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本スレテンプレ コピペの際は諸注意に気をつけてください。(テンプレ番号の横の括弧書き) 編集注:PART100前後の1-100までに多く見られたレスを対象にしています。 「この番号のテンプレとこっちの番号のテンプレ、まとめたほうがよくね?」 「このテンプレ抜けてね?」「このテンプレっていらなくね?」などのご意見がありましたら 直接編集、または当ページ最下部のコメント欄にお願いします。 01(前スレ・及びAmazonの★は最新のものに修正してください) ※このスレの住人は任天堂、ソニーに何の愛着も執着もありません ※任天堂、ソニーに愛着や執着のある方はゲハ王国へ イオナズンを超える最強魔法「EXILE」、もう何でもアリ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 子供の落書きのようなゲーム画面 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 「リアルに超ウケる!」など雰囲気ぶち壊しのギャル語を吐くガングロ妖精がまとわりつく 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) セーブファイルは1個のみ 開発期間がDSで5年もかかっている。5年は次世代機の大作レベル。 Amazonの購入者レビューが大変なことに ☆1つ(XXX) ☆2つ(XXX) ☆3つ(XX) ☆4つ(XX) ☆5つ(XX) 平均☆2.1 例えばギガスラッシュはこうなりました DQ8 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20041210/dq03.htm ↓ DQ9 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20090312/dqix05.htm 広告費の無駄遣い http //www.youtube.com/watch?v=83KDPSBjh7M 大先輩DQ1も復活の呪文でDQ9を叩く!(編集・改造なし) http //www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM 歴代スレ住人の魂がこめられたテンプレwiki http //www25.atwiki.jp/hyadain/ 前スレ 【DQ9】ドラクエ9アンチスレ 100回忌【葬式】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247501570/ 02 http //up4.pandoravote.net/img/panflash013602.jpg あえてDSという絵がそれほどもない機械を選んだ ↓DS・3Dを使ったゲームの例 7までの伝統を踏襲するリメイク版DQ5(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=Ec_l4SHhjcQ 和田が追いたかったポケモン(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=XXL1PyF1i-M 古きよきRPGを目指すFF外伝(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=R6VqfKBL4nw 3Dに拘り続けてきたキングダムハーツ(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=lh1LaPSA5Pk キャラドットに拘ったFF12RWの流れを継ぐブラッドオブバハムート(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=vAaKz7m5GeM 03(サンディ~の項目を増やすのは各自の判断で) 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) スキルポイントは他職に持ち越し可能 クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音 サンディが予想以上にうざい ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様 光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも) 最初の仲間はニート サンディが異常にうざい 馬糞掃除などのお使いクエストだらけ フリーズがたまに起きる マップ上で回復させようとしてる間にもモンスターが沸く トラマナ効果が戦闘終わるたびに消える サンディが想像以上にうざい 戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ 取得ゴールドは上画面、経験値は下画面に表示されるという謎仕様 ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ) サンディが絶望的にうざい メッセージ速度変更不可 4人パーティだと移動はラグだらけ カジノがない サンディが蝿以上にうざい ダンジョンのギミック(仕掛け)が全廃(名残があるのが余計悲しい) ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」するだけのボス戦 クエストを無視するとたった20時間程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで) 作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い サンディが本気でうざい バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列 キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ) セーブ数一個は「2週目をやる気は起きないだろう」 「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ 冒険してる感ゼロ 仲間は単なる労働力 サンディが必要以上にうざい サンディが目立ちすぎてうざい 上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒 視点変更が左右30度ぐらいしかできない メニューを開いているときでも敵が動いている サンディが素晴らしくうざい 主人公の初期職業は旅芸人 マルチプレイに別途ご友人が必要になります ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない 歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール ファミ通で歴代ドラクエを押しのけて疑惑の40点満点 04 ◎ 和田迷言集 ◎ (WD=スクエニ和田洋一社長) 「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html 和田社長「ドラクエ9はほぼ出来上がっている」(2008年2月時点) http //news.livedoor.com/article/detail/3493003/ 和田社長「DQ9はお客さんが許してくれうるかぎり、(価格を)高めに設定したい」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/sqex.htm ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す ttp //mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html 和田社長「FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060524/sqex.htm ◎ ドラゴンクエストへの道 ◎ ttp //sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1247146343196.jpg 堀井 ゲームの世界を壊すギャグなんか出てきて(怒) 中村 おまけに実際のグラフィックが貧弱なくせにパッケージでごまかして売ってるやつ!!許せませんよね!! 中村 ゲームを楽しむために買ったのに(中略)、そんな苦痛の感じるゲームなんてお金を払って買った人に失礼ですよね!! 堀井 そういう手抜きゲームは腹が立つね!! 中村・堀井 買った人の期待を裏切らないソフトにしましょうね、正義のために 05 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2004/04/08/0c07c83586954a1b0d5e2698b43ae23b.html 堀井氏は「自分でもプレイしたときに辛いだろうなと思うから、 ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです」とコメント 日野氏は「『ドラクエ』は贅肉のない、シンプルな作品。 さまざまなゲームを作っていて“(システムなどが)ないよりはあったほうがいいだろう”とか、 “せっかく考えたんだから”と思っていたところがあったので、 目が覚めたようだった」と話していた。 <<<ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです>>> バトルマスターになるには: クエストの内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」 魔法戦士になるには: クエストの内容は「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」 レンジャーになるには: 「メイジキメラをポイズンダガーで猛毒にし、猛毒ダメージで倒すことを5回」 賢者になるには: クエストの内容は「トロルキングにメラでとどめをさす」を5回行う。 06 --彡 ̄ ̄\/\ + / 彡 _∧ミ`\ + / ,彡´ ̄ \ヾi》》| | | | |≠ | + + / | ⌒ ⌒ | |\/ /《ヾ彡/ /・\ /・\ | \i\ ゝ__彡 |. ⌒(__人__)⌒ |\ミ ソ + \《 | \ トェェェイ / |__ 丿 ミ \.ゝ. `ー ´ 《ミ| ./ >___\ `´ `--´ 小悪魔以前に外道…サンディの問題発言動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7621832 サンディAA集(Wiki) http //www25.atwiki.jp/hyadain/pages/15.html ≫NintendoDS Creator s Voice 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」より。 ttp //touch-ds.jp/crv/vol13/005.html 市村:パーティーは組めないんですけど、「サンディ」という妖精も仲間のひとりとして登場します。 いわば冒険のガイド役で、とても重要な役回りでもありますので、どんなキャラクターにしたらいいものかと、 すごく話し合いをしたんです。そしたら堀井さんが「ギャルがいいだろう」と(笑) 堀井:今回は“カワユス系”で行こう、みたいな。それで小悪魔アゲハというか、ギャル系にしてみました(笑)。 DQS→http //imaikami.cool.ne.jp/nikki152.jpg ttp //ascii.jp/elem/000/000/096/96721/68_185x.jpg DQ5→http //blog-imgs-23.fc2.com/s/a/i/saitamaosaka/vlphp211163.jpg ttp //bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u3147752/080923/vm-04.jpg DQ9→http //blog-imgs-29-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/dq9_sandhi.jpg ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~popla/image0164.jpg 『ウィキペディア(Wikipedia)』小悪魔agehaより ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%82%AA%E9%AD%94ageha キャバクラ嬢の教科書をめざしている。誌面に登場する女性モデルは雑誌のタイトルからage嬢と呼ばれる。 7 称号一覧(主人公:男) 万物の創世者 錬金の回数が2000回以上 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 時の旅人 プレイ時間750時間以上 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以 草原のそうじ屋 戦闘勝利数が100回以上 バトルマシーン 戦闘勝利数が500回以上 じごくのそうじ屋 戦闘勝利数が1000回以上 バトルの申し子 戦闘勝利数が5000回以上 エリート戦闘民族 戦闘勝利数が10000回以上 称号コレクター 称号獲得数10個以上 ミスター称号 称号獲得数50個以上 100の名を持つ男 称号獲得数100個以上 称号王 称号獲得数200個以上 大称号王 称号獲得数300個以上 末永く遊べるDQN!! 08 みんなの待っていたDQ9 \ _______ \ r ´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | |、 .. |[], _ .| [ニ] |l -,、イ\ | | ∧,,,∧ . | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | (´・ω・`) ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r ",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l そうだこのドラクエ9は夢の中の妄想なんだ、 |l.,\\| | | , ... .. ll ぼくは今、夢を見ているんだ 。 |l | | | | ... . . |l 目が覚めたときにやるドラクエ9は、 |l__,,| | | | .... .. |l 守護天使の主人公に勇者の血が入っている事が分かって、 |l ̄`~~| | | | |l 堕天使の烙印を押され人間として転生するんだ。 |l | | | | |l そして突如現れた魔王を倒すためルイーダの酒場で、 |l | | | | "´ |l パーティーを組み広いフィールドをFCゼルダのように駆け巡り、 |l \\[] | | | |l 秘密の奥義を覚えたり賢者の悟りで隠し職業の賢者になったり、 |l ィ ´~ヽ | | `` |l 主人公だけが使えるギガスラッシュで強敵と立ち向かい、 |l- ´ヽ,/ | | "´ |l 洞窟の奥深くで伝説の勇者の装備を見つけたりして、 |l / | \, ´____.. _`l__,イ 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。 ↓現実世界のDQ9 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 09 2,322,329 ファイナルファンタジーXII 2,343,440 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2日間) 初週 累計 DQ6 127.5万 308.2万 DQ7 186.2万 389.3万 DQ8 223.7万 355.5万 DQ9 234.3万 ←(2日の集計) --彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ 何この売り上げの差超うける! / ,彡´ ̄ \ヾi》》| ちゅーか、DQ9史上最高の売り上げ行くかもよ! .ni 7 | | | |≠ | まだDQ9買ってない奴とか l^l | | l ,/) / | ⌒ ⌒ | |\/ .n いねぇよな?マジダサ過ぎじゃね? , U ! レ / ./《ヾ彡/ (●) (●) | \i\ l^l.| | /) 今から買いに行って来いよw / 〈 ゝ__彡 |. (__人__) |\ミ ソ | U レ //) ヽっ\《 | \ `ー´ / |__ 丿 ノ / ドラクエ8 9240円×国内368万本 = 売上340億円 ドラクエ9 5980円×現在234万本 = 売上139億円 ↓ 前作と同等まで残り201億円 201億円÷5980円 = ドラクエ8と並ぶには残り336万本必要です 10 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 前作Ⅷから約5年を経て、史上最高のドラゴンクエストが遂に登場、 スタッフが5年間キャバクラに通い続けた成果が結集した超話題作。 堀井雄二、及びすぎやまこういちの才能の枯渇をこれでもかと見せ付ける、 まさにDQの終焉に相応しい驚愕のクオリティを持った作品となっている。 物語のキーとなる金髪ガングロのキャバ譲が、「リアルに? 超うける!」と 世界観をぶち壊しにする独創的な台詞の数々を、ゲーム開始から終了まで ひたすら喋り続けるという画期的なシステムを採用。 これによりプレイヤーは、かつてない衝撃とストレスに出会う事になるだろう。 ファンに文句を言われたからジャンルをアクションからRPGに変更するなど、 ユーザーの声にもちゃんと耳を傾ける柔軟性のある製作体制。 ゲームシステム変更前の名残もしっかり残し、中途半端感を演出。 歴代作品の魔王や主人公の衣装がとにかくたくさん登場、原作信者は 過去作を踏み躙られた思いでいっぱいになる事うけあい。 ヤンガスの衣装があるのにヤンガスの体型が存在しないなど意外性も抜群。 20代だけでなく、ポケモン世代の子供達にもアプローチする為のDSでの発売、 結果は見事にそのポケモンの新作に食われるという、驚きのギャグセンス。 延期している間にポケモンの新作が発表される間の悪さもドラクエならでは。 同社内、スクウェアサイドが魅力的な新作ゲームをDSで次々と発売し、 自社食いの体制も万全。スタッフ達のドMとしての気概を十分に感じられる。 そんな2009年最大の話題作、ドラゴンクエストⅨをプレイしたあなたは、 きっとエンディング後に「どうしてこうなった!」と言うだろう。 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 2009年秋、各ゲーム店ワゴン内にて絶賛投売り中! 11 カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」 ttp //hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1193.html ■いまのゲームの風潮はキャバクラのせい? 「ゲームクリエイターがダメになる要因があります。ある程度、自信がつくと飲み行くなど、 色々なつきあいがって、キャバクラにも誘われます(笑) 綺麗なお姉さんに囲まれて、 そこでクリエイターであることを明かすと、「どんなゲームをつくってるのー?」って聞かれるんです。 そこで『ロックマン』というと「知らない」といわれ(笑)。で、 『バイオハザード』と答えると、「それ知ってるーすごいー」って。 そうするとクリエイターはモテたいと思って『バイオハザード』を作っちゃうんです(笑) 『ロックマン』はつくりません。子供向けゲームが少ないのはキャバクラに行くせいで、 みんなキャバクラ嬢が喜ぶ大人向けゲームを作ってしますのです。 これはワナです。ゲーム業界の未来がありません(笑) 」と、まんざら嘘でもなさそうな現象を説明していた。 2008-12-18 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいから キャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり 重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 12 うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的 うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ。三代に渡り研究されたスープが今 うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開 うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味は微妙食べる為の手順も少々不評 しかし紛れも無いうどん うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に うどんⅨ 金儲けに走り遊びほうけた末、うどんとは別物へ。黒蝿もたかる始末 13 【これまでの顛末】 2006年夏 DSで発売予定だと電撃発表 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/d/2dc25986.jpg ↓ シンボルエンカウント・コマンド式バトルに決定 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/8/e80c962e.jpg ↓ と思わせといて「俯瞰視点でのアクションRPG」にシステム変更 2006年12月 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq09.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm ↓ これが不評でグダグダあってコマンド式バトルに戻ったみたい 2007年春ごろ http //image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/8/3/83077021.jpg ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_0_big.jpg 「かつてないリアルな戦闘!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_1_big.jpg 「ワクワクの瞬間!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025214_10_big.jpg 「ワイヤレスプレイで友達といっしょ!」 ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081107_154615_0_big.jpg 「冒険世界を歩こう!!」 ↓ http //www.4gamer.net/games/072/G007233/20081229001/ 物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精 ↓ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/f/9/f9d69c5f.png 「ドラクエ9」、“重大な不具合”で発売日延期 ↓ http //news.livedoor.com/article/detail/4219265/ 「ドラクエ9」、セーブは1つしかできないと判明…ファン困惑 ↓ http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html DSドラクエ9、Wi-Fiでのオンライン協力プレイができないことが判明 Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG 2006年12月 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm 14 ttp //anond.hatelabo.jp/20081218020708 ■来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい 友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。 いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。 どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。 始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。 だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。 原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。 現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。 そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、 自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい 最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて 人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容がとんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。 しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。 戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。 色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、 俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。 きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、 本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、 あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。 発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。 出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。 前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。 そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。 友達がかわいそうだよ。お前達nあにやってんだよ? 15 『オラドラクエ9いやだ』 ハァー ベギラマ無ェ カジノも無ェ 敵もそれほど出てこねェ(3体ばっか) ダンジョンの仕掛けも居ねェ パーティ 四人でガークガク 仲間皆 セリフねェ 町人全員 荒ドット ガングロが やたらウゼェ 取ったスキルが EXILE オラドラクエ9いやだー オラドラクエ9いやだー コメントはこちらからどうぞ とりあえずまとめても良さそうなのだけまとめてみたw超ウケるwww -- サンディ (2009-07-14 05 15 23) 名前 コメント
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「すんませんしたーっ!」 何という謝り方だ! お嬢様とは思えない行動力の持ち主 本名「ゼシカ・アルバート」 ドラクエ8に登場するお嬢様。 主人公達と最初に出会った時は盗賊と勘違いし、襲ってくる。 しかし、その後和解。そして、船出の時に強引に仲間になる。その後、スライム以下に初対面から目をつけられる。 でも旅の途中で抜けるとは何事だ。 性格はお嬢様とは思えない程、強気で行動的。弱音を吐く事もあるが、強気です。 セクシーな体型に魅せられて、男共が寄ってくるらしい・・・? いただきストリートでのランクはSP、DSではS、PSPではAランクとかなり強め。あと、スライム以下より確実にランクが一つ上。 しかし、旅するのに無一文は・・・少しは金持ってけェ・・・。 彼女の謝り方は何故か「すんませんしたー」である。お嬢様らしくねぇな・・・。 固有スキルは「おいろけ」である。 勝利台詞、敗北台詞にある「サーベルト」というのは彼女の兄の名である。 物語序盤に語られるが、ある塔の最上階にてドルマゲスに殺された(作中には回想でしか出てこない) 呪われしゼシカについて 暗黒神ラプソーンの魂が封じ込められている杖に操られてしまったゼシカのこと。 肌は青白くなり、所々血管が浮き出ている。不気味じゃぁ。 彼女曰く「奴(※ドルマゲス)を憎む心が強すぎたかもしれない・・・」とのこと。 強力な呪文を放ったり、空間を切り裂いてシャドー(影の魔物)を呼び出したりする。 ※ドルマゲス ドラクエ8に登場する道化師。ある城の秘法の杖を盗み、城を呪いの茨で包み込んだ後逃走。物語中盤のボス。 一人称「私」 ライトニングデス 短剣スキル100で習得する。相手の急所を狙って攻撃する技。成功率は1/8 外しても、通常攻撃と同じダメージを与える。 地這い大蛇 ムチスキル100で習得する。光の大蛇を呼び出し、敵全体を攻撃する・・・何属性だ、これ?(ドラクエ9では土属性) マダンテ 格闘スキル100で習得する。全魔力を放出し、爆発させる究極の呪文。 セクシービーム おいろけスキル54で習得する。たまに相手を混乱させることがある怪しい技・・・。 能力(速攻重視) 体力:9 攻撃:32 防御:10 速さ:49 ほとんどスライム以下の能力を入れ替えた感じですんませんしたーっ。 呪われた時の能力は 18/30/14/38 である。
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ドラクエでの魔王の定義は「ラスボスである事」「ハーゴンやバラモスのような設定の大ボス」というのがある基本である。 他にも「ドラクエ9大魔王の地図、バトルロード魔王 大魔王戦」等でもちゃんと『魔王、大魔王』と明記されている。 ナンバリングタイトルの魔王、大魔王 ・竜王((DQ1) ・ハーゴン(DQ2) ・シドー((DQ2) ・バラモス(DQ3) ・ゾーマ(DQ3) ・エスターク(DQ4) ・魔剣士ピサロ(DQ4) ・デスピサロ(DQ4) ・エビルプリースト(DQ4リメイク) ・ミルドラース(DQ5) ・ムドー(DQ6) ・デスタムーア(DQ6) ・ダークドレアム(DQ6) ・オルゴ・デミーラ(DQ7) ・ドルマゲス(DQ8) ・ラプソーン(DQ8) ・エルギオス(DQ9) ・冥王ネルゲル/冥獣王ネルゲル(DQ10) 外伝作品の魔王、大魔王 ・しん・りゅうおう(DQM2) ・ジェノシドー(DQM2) ・アスラゾーマ(DQM2) ・サイコピサロ(DQM2) ・ドーク(DQM2) ・ゾーマズデビル(DQM2) ・ガーディス(DQ BV) ・魔王ジェイム(DQソード) ・ネオ・ドーク(DQM2 イルとルカの鍵) グレーゾーンの魔王、大魔王 ※ラスボス、裏ボス、及び準魔王級ではあるが『魔王』であると一度も明言されていないためグレーゾーンの方々。※ ・暗黒皇帝ガナサイダイ(DQ9) ・ヘルジャスティス(DQトルネコ3) ・マガルギ(DQM CH/憑依されていた時) ・ギスヴァーグ(DQM CH) ・ガルマッゾ(DQMJ) ・魔壺インヘーラー(少年ヤンガス) ・竜皇帝バルグディス(DQソード) ・邪神レオソード(DQM J2) ・オムド・ロレス(DQM J2) ・邪獣ヒヒュルデ(DQM J2P) ・ヒヒュドラード(DQM J2P) ・凶魔獣メイザー(DQM テリー3D) ・魔戦神ゼメルギアス(DQM テリー3D) ・狭間の闇の王(DQM2 イルとルカの鍵) ・名もなき闇の王(DQM2 イルとルカの鍵) その他 ・「闇竜バルボロス」バトルロードでちゃんと『魔王』との記述があった。 ・「ゲマ」DQMBⅡで『魔王』として登場していた。 ・「ジャミラス、グラコス、デュラン、アクバー(ドラクエ6)」 ・「ロンダルキアの悪魔達(DQMB) 」 べリアル、バズズ、アトラス 5、6、7章に登場する魔王。 これまでの魔王とは違い、3匹1組のチーム。
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過去ログ テレワークマルチ1 https //w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/100.html 対面出来ないけどマルチはしたい! ということで、期間内に同じ(ぐらいの)地図に潜り疑似マルチをしようという企画です。 基本ルール 前回優勝者が地図と勝利条件を指定。 同数の場合は最後の周のホストの地図の場所コードの大きい人が優勝 期間は1ヵ月くらい 50周×4台 第25回 イデアラゴンの地図を50周、レア防具の多い人が優勝(モッチ監督のみ盗賊の秘伝書あり) チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 1 37 優勝 まどか☆インパルス 0 6E 4位 オカヤマックスターズ 1 2C 2位 相棒スワローズ 1 02 3位 ブエナビスターズ 0 67 最下位 総評 冬季限定参戦とハンデ戦 ご覧の通り冬季のみブエナビスターズに参戦して貰います。 今回はかなりの大混戦だったのですが、モッチーズ優勝になりました。 でもよく見てください。 盗賊の秘伝書がなかったら恐らくレア防具は0。 場所コードを0のチームと比べると、なんと最下位ですwww もうハンデ戦は必要ないよね?モッチ監督w 第26回 イボイノスの地図を50周、レア防具の多い人が優勝 チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0 06 最下位 まどか☆インパルス 2 7C 4位 オカヤマックスターズ 3 90 2位 相棒スワローズ 2 8D 3位 ブエナビスターズ 6 66 優勝 総評 テレワークマルチ新記録 新規参戦のブエナビスターズが2回目にして優勝! しかも50周のレア防具数は新記録の6個。盗賊の秘伝書の力発揮と言えるでしょう。 (モッチーズはあってもなくても大して変わりませんがwww) 冬季のみ参戦の予定でしたが今後も忙しくない時期は参戦してもらうことになりました。 ちなみにですがテレワークマルチ以外も入れますと、 50周でのレア防具獲得数最高記録はなんと10個! しかも今までのマルチ会で獲得しにくいことで有名?なイボイノスです。 第27回 ベース112~165で、けだかき大地の地図の地図の枚数が多い人が優勝(200枚が対象) (同数の場合はLv58に近いレベルの地図を引いた人が優勝) チーム名 けだかき大地の地図 レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0枚 なし 03 最下位 まどか☆インパルス 7枚 57 0D 2位 オカヤマックスターズ 5枚 57 5F 3位 相棒スワローズ 5枚 61 27 4位 ブエナビスターズ 8枚 58 61 優勝 総評 新人の勢いと最下位力 またもブエナビスターズが優勝!期待の新人という感じですね。 まあ発掘数の割には引きの良い人なんですがw さて対照的に最下位力を発揮しているモッチーズですが、低迷の原因が分かったかもしれません。 もちろんリアルラックのない人なのは皆さんも知っているかと思いますが(笑) 引きの悪さはロムのせいじゃないかと思ってました。 今回話を聞いてみるとマルチの接続が切れたりフリーズしたりと 実は本体が悪い説が浮上しました。 発掘の際は電波障害引き起こしそうなものは、マルチ中電源を切った方がいいのかもしれません。 第28回 ベース220以上レジェンドホースオンリーと同名の地図を多く発掘した人が優勝(25周×4) チーム名 馬同名 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0枚 4A 最下位 まどか☆インパルス 0枚 68 4位 オカヤマックスターズ 1枚 4C 2位 相棒スワローズ 1枚 06 3位 ブエナビスターズ 3枚 35 優勝 総評 馬オンリー ブエナビスターズ3連覇。 なぜ馬オンリー?と思う方いるかもしれませんので、少し紹介しましょう。 名前を検索してもらえれば分かりますが、 数年前からブエナロムで馬オンリーを引きたいとのことで発掘してたとのことです。 メタキンオンリーよりは枚数的にも多く中~高ランクを発掘していれば簡単に出るはずのですが、 なかなか引けなかったそうですw 普段の家での発掘を低ランク中心でやっている自分なんかも当然出にくいわけですが、 大量の地図クリアや関東マルチ会のおかげで引いたりしてますw 試行回数少ないので断言は出来ませんが、 「意外と引けない人ほど同名が出やすい」 なのでしょう(笑) さてこっそり最下位になってるそこのアナタ! 次こそはマルチ会で手に入れた本体で成果出してくださいね。 (料金は地図で徴収しますwww) 第29回 50周で水地形の地図を多く引いた人が優勝 チーム名 水地形の枚数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 2枚 34 最下位 まどか☆インパルス 5枚 89 2位 オカヤマックスターズ 3枚 09 4位 相棒スワローズ 11枚 69 優勝 ブエナビスターズ 4枚 88 3位 総評 氷地形だったら優勝してたかも モッチーズが本体の性能を活かせずまた最下位w 本人は冷え切ったぐらい水地形が出なかったそうです。 もしかして氷地形なら優勝してたかも(笑) 次回のお題はあの人の生存記念テレワークマルチやりますwww 第30回 50周してうす暗き獣の地図を発掘し場所コードが大きい人が優勝 50周中に複数出たら大きい方を採用。50周までに出なければ延長して出たうす暗を採用。 チーム名 うす暗の場所 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 申告敬遠 22 最下位 まどか☆インパルス 1E 1E 4位 オカヤマックスターズ 53 3A 2位 相棒スワローズ 29 8E 3位 ブエナビスターズ 5A 1F 優勝 総評 某配布人と4年ぶりの再会 某ウイルス騒ぎから配布会も激減し、某有名配布人に会う機会もなくなりましたが、 4年ぶりに配布会に参加して会えました。 あれから4年経ちましたがあの人まったく変わってませんでしたwww うす暗も集めてる人なので今回のお題でうす暗出して次回売り込んでやろうという企画ですw 結果は皆さんの予想通り(笑)なんですが第13回を見直した所、 意外と50周で出てないですね。 第31回 ベース166~222の地図に潜りあらぶる光の地図出します。 レベル86に近い人が優勝。複数出た場合86に近い方を採用。 チーム名 あらぶる光の地図レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 申告敬遠 1E 最下位 まどか☆インパルス 87 90 3位 オカヤマックスターズ 82 28 4位 相棒スワローズ 86 06 優勝 ブエナビスターズ 85 82 2位 総評 夏休みの宿題は早めにやりましょう 夏休みの宿題を最終日にやったモッチーズはあらぶる光の地図0枚です。 新学期に入って申告敬遠は通用しませんのでお題は計画的にやりましょうw 第32回 アイスフォース+攻撃力999の隼×隼切り×3でにゃんこ(レバルド)を倒し、 にゃんこに絡まれた回数(2ターン目突入)が多い人が優勝。(50周) (第12回と同じ勝負です) チーム名 2ターン目突入 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 12 7E 最下位 まどか☆インパルス 22 8C 優勝 オカヤマックスターズ 21 8D 2位 相棒スワローズ 13 2C 4位 ブエナビスターズ 21 02 3位 総評 接戦 今回は割と接戦でいい勝負とデータが取れたのではないかと思います。 高ランク潜る際、レバルドを敬遠する人もいるかと思いますが、 実際どのくらい2ターン目に突入するかは気になっていた所です。 今回のデータを参照すると猫にあまり絡まれない場合は20% 絡まれる確率40%といったところでしょうか? 運が悪いと50%絡まれると考えると 効率重視の人は敬遠したい気持ちも何となく分かりますw 勝負自体も接戦でテレワークマルチの醍醐味が味わえたのかなと思います。 よく言われるのが 「弱いチームは接戦に弱く、大勝でしか勝てない」 モッチ監督、ここテストに出ますので覚えておいてください(笑) 第33回 50周×4台で地図に潜り、出た地図のレベルに7が付いてる数の合計数の多い人が優勝。 (レベル77の地図なら2個) チーム名 7の合計数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 237 2D 優勝 まどか☆インパルス 94 59 3位 オカヤマックスターズ 91 83 4位 相棒スワローズ 70 69 最下位 ブエナビスターズ 101 77 2位 総評 予言通り 前回総評で語ったことが当たりましたw 「弱いチームは接戦に弱く、大勝でしか勝てない」 まさにその通りの展開(笑)です。 今までの不運がここで調整されたのかもしれませんねwww 次回のお題もハイスコアの乱打戦になると思いますので楽しみにしていてください。 第34回 レベル40台の地図に潜って、ホスト50周で出た地図のレベル合計数が一番少ない人が優勝 チーム名 合計地図レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 3995 72 最下位 まどか☆インパルス 3736 1C 3位 オカヤマックスターズ 3674 84 優勝 相棒スワローズ 3796 3B 4位 ブエナビスターズ 3720 31 2位 総評 いつも通り展開なら… 勝負ごとはだいたい多いほうが勝ちということになるのですが、 今回のお題設定者の裁量で決まります。 とにかく下振れで有名なモッチ監督なら少ない方が勝てると思ったのでしょうw 結果はご覧の通りです(笑) 第35回 50周X4ロム計200枚で場所コードのゾロ目の枚数の多い人が優勝 チーム名 ゾロ目の数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 8 2D 4位 まどか☆インパルス 10 19 3位 オカヤマックスターズ 10 5A 2位 相棒スワローズ 7 09 最下位 ブエナビスターズ 13 02 優勝 総評 お疲れさまでした まずは離脱者が出ず無事に1年間終えたことが成果だったと思います。 もう14年も経ってますし仕方のないことなのかもしれませんが、 テレワークマルチやマルチ会現メンバーがまだ続けてくれるのは 本当にありがたいことです。 今年の地図の成果は残念ながらよくありませんでしたが、 それでも先生がマルチ会で3か月連続クソ地図を引くなど成果はあったと思いますwww ここで地図MVPを発表しようと思います。 MVPは… 「バグスラ三昧です(笑)」 また来年もよろしくお願いします。 第36回今年は令和6年&2024年なので、場所コード06,20,24の地図を多く引いた人が優勝。 チーム名 06,20,24の枚数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 2 3D 最下位 まどか☆インパルス 2 51 4位 オカヤマックスターズ 7 38 優勝 相棒スワローズ 3 30 3位 ブエナビスターズ 4 12 2位 総評 2024年 お題の通り令和も6年です。時間が経つのが早いですね。 ドラクエ9も発売からもう14年、もうレトロゲームですw 今年こそは何か引きたいですね。 第37回 アトラスの地図を50周、レア防具の多い人が優勝 チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 3 5D 3位 まどか☆インパルス 5 1B 2位 オカヤマックスターズ 2 7B 4位 相棒スワローズ 2 59 最下位 ブエナビスターズ 7 17 優勝 総評 バグラスの乱 初心に帰ってレア防具競争になりした。 アトラスといえばあの伝説の大宮遠征マルチですねwww ちゃんと鍛えていれば1ターンで片付くボスですが、 1人レベル30(笑)とかいれば当然反撃を食らいますw 実はこのアトラス装備で軽減しにくい土属性全体攻撃をしてきますので、 バトマスとかだとダメージそこそこ受けますので何戦かやってればいつのまにか瀕死なのですw あの日はアトラス実は強かったと認識した日でしたね。 第38回 地図200枚でけだかき大地の地図を出し点数の多い人が優勝。 (けだかき大地の地図 1点、けだかき大地58の地図 10点、けだかき大地58場所8A、73、5D 100点) チーム名 けだかき大地の点数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0点 04 最下位 まどか☆インパルス 5点 77 優勝 オカヤマックスターズ 4点 84 3位 相棒スワローズ 5点 3F 2位 ブエナビスターズ 1点 50 4位 総評 お気の毒ですが… いつものことですが0点がないでしょw 神父「お気の毒ですがモッチ監督の冒険の書のけだかき大地の地図は消えました」 データは消えずに地図だけ消えたようです(笑) 第39回 アウルートの地図でミネルヴァミトルの数の一番多い人の優勝 (モッチーズのみ盗賊の秘伝書あり) チーム名 7の合計数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 9 2D 優勝 まどか☆インパルス 2 32 4位 オカヤマックスターズ 4 12 3位 相棒スワローズ 1 57 最下位 ブエナビスターズ 8 16 2位 総評 秘伝書ハンデで丁度いいw 第33回とほぼ同じ順位になりましたがあの時と状況が違います。 モッチーズだけ秘伝書ありですw レア防具だったら秘伝書ありでもたいしたアドバンテージにはならないのですが、 通常防具ですからねー 秘伝書ハンデでギリギリ優勝というのもモッチ監督らしいのかな(笑) 第40回 梅雨=カエル?ということで、次の3枚の地図と同名地図引いた数が多い人が優勝! ねむれる運命 ざわめく影 ざわめく魂 (同名数に関係なくカエルオンリー引いた人は優勝) チーム名 同名数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0 7C 最下位 まどか☆インパルス 2 4C 3位 オカヤマックスターズ 4 79 2位 相棒スワローズ 2 29 4位 ブエナビスターズ 4 62 優勝(カエル引きました) 総評 送りバント、進塁打、犠牲フライ まさかのたった200枚でカエルオンリーを引く人がいました。 とは言えお題を設定したのはモッチ監督ですw もしかしてマルチ会によくいた引かせ屋なのでしょうか(笑) きっと自分の引きは悪いけど人に引かせるのは上手なのでしょう (確か愛媛マルチで出たS8もモッチ監督が引かせたような気が…) そんなモッチ監督に称号を授けましょう 【昭和の2番打者】 次の自己犠牲に期待しましょうwww 第41回 レパルトの地図を50周して総得点が多い人を優勝とします。 コンバットアーマ→2点 しょうりのよろい→5点 (モッチーズのみ盗賊の秘伝書あり) チーム名 コンバットアーマー 勝利の鎧 点数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 4 1 13点 69 2位 まどか☆インパルス 7 2 24点 31 優勝 オカヤマックスターズ 1 1 7点 08 最下位 相棒スワローズ 0 2 10点 7E 4位 ブエナビスターズ 3 1 11点 2D 3位 総評 秘伝書の力を過信してはいけません 今月もハンデ戦ですが合計点はともかく、 秘伝書ありの人が7個ぐらいはいくだろうと思ってましたw 常に期待値や乱数の下の方を引いているのでしょう(笑) これで何かいい地図を引いていれば救われるのですが… 第42回 夏と言えば花火なのでホストの地図のレベルに8、7、1の付いた数の合計が多い人の優勝 チーム名 8、7、1の合計数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 29 76 4位 まどか☆インパルス 39 7F 2位 オカヤマックスターズ 38 66 3位 相棒スワローズ 29 33 最下位 ブエナビスターズ 43 4A 優勝 総評 指標 参加者以外結果報告がどのように行われているか分からないと思うのでここで少し話しましょう。 お題が終わった人から終わったことのみを報告。 最後の人(ほとんどの場合、夏休みの宿題を最後の日にやるモッチ監督) が結果報告をしていきその他の人も結果報告って流れです。 今回もモッチ監督が最初に報告している=最下位の指標が発表されてるわけですよw そして2番目に私が報告しているので、もうこの地点で最下位って分かってしまうのですwww モッチーズが最下位の指標になっていることはここを読んでいる人なら分かりますよね(笑)